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エリア効果 聖杯戦争が行われる会場の各エリアには様々な特殊効果が発生することがあります。 その特殊効果は以下のとおりです。ただし、ここにない効果を新たに作っても構いません。 【名前】霊地 【効果】戦闘がなかった時、宝具の使用可能回数が1回回復する。 【名前】公園 【効果】戦闘がなかった時、使用回数制限があるスキルの使用可能回数が全て1回復する。 【名前】麻婆屋 【効果】裏切り発生時、裏切ったキャラクターは敵陣営の選択するステータスに+20。 【名前】教会 【効果】交戦不能。 【名前】路地裏 【効果】魂喰い時、更に「魂喰いカウンター」を1個乗せる。 【名前】繁華街 【効果】このエリアには2ターン以上留まることができない。 【名前】港 【効果】ターン終了時、霊地を除く異なるエリアへ移動することができる。 この効果を使って移動した場合、隠れることはできない。 【名前】森林 【効果】討伐令が出されずに魂喰いが可能。 【名前】大橋 【効果】このエリアでは同時に2陣営までしか戦闘することができない。
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編集 鎧 革 服 鎧 Lv セット名 必要装備 効果 10 集落の鎧上 アーマーフォールド 2セット:防御力+4% 集落の鎧下 アームグリーヴ 2セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを5%減少 古都の鎧 アーマーフォールドアームグリーヴ 2セット:防御力+8%3セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを9%減少4セット:攻撃を受けた時、一定確率でHPを50ポイント回復 18 結束の鎧上 アーマーフォールド 2セット:防御力+6% 結束の鎧下 アームグリーヴ 2セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを7%減少 アース アーマーフォールドアームグリーヴ 2セット:防御力+8%3セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを9%減少4セット:防御力+10%、HP回復速度+50 20 妖精の鎧上 ヘルムアーマー 2セット:防御力+4% 妖精の鎧下 フォールドアームグリーヴ 3セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを5%減少 38 ネオグローリー ヘルムアーマーフォールドアームグリーヴ 2セット:防御力+8%3セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを9%減少5セット:HP+2000、物理耐性+12% メンタルリング ヘルムアーマーフォールドアームグリーヴ 2セット:防御力+8%3セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを9%減少5セット:氷、火、自然属性ダメージを受けた時、その属性の耐性が15%増加。3種類の効果は同時に発動しない 40 炎魔の鎧上 ヘルムアーマー 2セット:防御力+4% 43 アサルトブレイブ ヘルムアーマーフォールドアームグリーヴ 2セット:防御力+8%3セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを9%減少5セット:防御力+12%、攻撃を受けた時、相手の与えるダメージを10%減少 火竜の鎧下 フォールドアームグリーヴ 3セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを7%減少 48 タイラント ヘルムアーマーフォールドアームグリーヴ 2セット:防御力+8%3セット:ボス、エリートモンスターからのダメージを9%減少5セット:物理耐性+20%、8秒に1度、HPが30%以下の時に攻撃を受けると、HPを6000ポイント回復 革 Lv セット名 必要装備 効果 10 集落の皮上 レザークロスレザーベルト 2セット:会心ダメージ+6% 集落の皮下 グローブブーツ 2セット:ボスモンスターへのダメージ+6% 古都の革 レザークロスレザーベルトグローブブーツ 2セット:会心ダメージ+12%3セット:ボスモンスターへのダメージ+12%4セット:会心率+8%、会心ダメージ+15% 18 結束の皮上 レザークロスレザーベルト 2セット:会心ダメージ+9% 結束の皮下 グローブブーツ 2セット:ボスモンスターへのダメージ+9% エア レザークロスレザーベルトグローブブーツ 2セット:会心ダメージ+12%3セット:ボスモンスターへのダメージ+12%4セット:攻撃時一定確率で自身の会心率+20% 20 妖精の革上 キャップレザークロス 2セット:会心ダメージ+6% 妖精の革下 レザーベルトグローブブーツ 3セット:ボスモンスターへのダメージ+6% 38 聖翼の革下 レザーベルトグローブブーツ 3セット:ボスモンスターへのダメージ+9% ボルハント キャップレザークロスレザーベルトグローブブーツ 2セット:攻撃速度+8%3セット:ボスモンスターへのダメージ+12%5セット:攻撃速度+7%、攻撃を行う毎に500ポイントの追加ダメージ 服 Lv セット名 必要装備 効果 10 集落の服上 ローブベルト 2セット:物理、魔法攻撃力+5% 古都の服 ローブベルトミトンシューズ 2セット:物理、魔法攻撃力+9%3セット:エリートモンスターへのダメージ+16%4セット:攻撃時一定確率でSPを100ポイント回復 集落の服下 ミトンシューズ 2セット:エリートモンスターへのダメージ+8% 18 結束の服上 ローブベルト 2セット:物理、魔法攻撃力+7% 結束の服下 ミトンシューズ 2セット:エリートモンスターへのダメージ+12% シーズ ローブベルトミトンシューズ 2セット:物理、魔法攻撃力+9%3セット:エリートモンスターへのダメージ+16%4セット:攻撃時一定確率で2連撃が発生する。連撃ダメージは50% 20 妖精の服上 ハットローブ 2セット:物理、魔法攻撃力+5% 妖精の服下 ベルトミトンシューズ 3セット:エリートモンスターへのダメージ+8% 38 聖翼の服上 ハットローブ 2セット:物理、魔法攻撃力+7%
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モンスターの名 Lv. HP(MP) 技 特徴 怒 出現階 ワーム 6~ 不明 体当たり 不明 不明 不明 ニードル 不明 不明 不明 不明 不明 不明 ミノタウルス 不明 不明 不明 不明 不明 不明 ミノ兄貴 不明 800 不明 不明 不明 不明 毒ワーム 不明 不明 不明 不明 不明 不明 どろどろ 不明 不明 不明 不明 不明 不明 ぶろぶろ 不明 不明 不明 不明 不明 不明 ラフレシア 不明 不明 不明 不明 不明 不明 プチむし 不明 不明 不明 不明 不明 不明 ゴブワーカー 不明 不明 不明 不明 不明 不明 わんこ 不明 不明 不明 不明 不明 不明 わんわん 不明 不明 不明 不明 不明 不明 .gif
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ステータス変化系スキル発動ぷよ数の変化 攻撃と回復が逆転 属性相性効果が2倍 通常攻撃系通常攻撃のダメージ無効化 n連鎖以上で通常攻撃発生 n色以上同時消しで通常攻撃発生 n属性以上の同時攻撃失敗で通常攻撃力減少 ハートBOX系ハートBOXドロップ無し ハートBOXを巻き込むとダメージを受ける ハートBOXを1個以上巻き込まないとダメージを受ける 状態異常系 フィールド効果系 その他回復無効 ○○ぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く) ○○ぷよが自然発生しない みどりぷよ誘拐事件 クエスト開始時スキル発動可能 スキルが使用できないよ 1ターン中のスキル発動可能回数○回 スキル発動時に発生する攻撃無効 一部のクエストは、通常のルールに加えて特殊なものが追加される。 ステータス変化系 スキル発動ぷよ数の変化 半減、2倍などがある。 スキルレベルの恩恵もこのステージ効果に比例する。 挑戦状クエストではかつてスキル発動ぷよ数が2倍であったが、 2021年の開催からはスキル発動ぷよ数1.5倍に変更されている。 とことんの塔ではかつて31Fから1.5倍、41Fから2倍であったが、 2022年2月からは31Fからの分は削除され、41Fから1.5倍に変更された。 また、現在は終了したが、テクニカルマップの魔王と時空では2倍であった。 ギルドイベントでまれに半減する。 乗算除算ばかりではなく、+7など加算の場合もある。 攻撃と回復が逆転 与えるダメージ値の計算をかいふく値で、味方の回復値の計算をこうげき値で、それぞれ算出することになる。 スキルも影響を受ける。例えば本来こうげき値のn倍のダメージで直接攻撃するスキルは、実際にはかいふく値のn倍でダメージを与える。この様なスキルのダメージを上げるには、かいふく値をアップさせるスキル・リーダースキルが必要になる。 逆にかいふく依存の直接攻撃はこうげき依存に変化する。この手段を使う場合、いつも通りこうげきに特化することで与ダメージを増やせる。 スキルの場合は単純な逆転では無く、逆転ステージ特有の補正も影響する。 条件達成で攻撃力上昇のスキル・リーダースキルについては、対象のカードが相手に与えるダメージではなく、対象のカードによる回復量を増やす効果になる。 童話のスキルや天騎士・魔導剣士のリーダースキルなど、ステータスではなくパズル評価に影響を与える効果はそのまま適用される。 攻撃力を下げる効果のスキルは、回復を下げる効果に変化する。「怯え」状態による攻撃力減少効果についても同様。 かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。現在は主にギルドイベントで採用されているほか、とことんの塔59Fでもこのステージ効果がある。 属性相性効果が2倍 敵味方双方において、相性によるダメージが4倍或いは1/4になる。 通常攻撃系 通常攻撃のダメージ無効化 スキルやリーダースキルの効果による攻撃でなければ、ダメージを与えられない。そのため、通常攻撃を変化するスキル(連続攻撃化やワイルド化など)はどれもこれもすべて無効化される。反射やカウンター、追加攻撃は有効。 チャージは有効だが通常攻撃のチャージは行われない。 n連鎖以上で通常攻撃発生 通常攻撃時においてn連鎖以上しないと攻撃が発生しない。 逆に言うと連鎖しなければ、混乱状態の時や、相手がカウンターや反射の時でも攻撃せずに済む。攻撃せずにスキル溜めを行う事が可能になる。 n色以上同時消しで通常攻撃発生 通常攻撃時においてn色以上の同時消しをしないと攻撃が発生しない。 「○連鎖以上で通常攻撃発生」と同様、条件を満たさなければ混乱状態の時や、相手がカウンターや反射の時でも攻撃せずに済むし、攻撃せずにスキル溜めを行う事が可能。 n属性以上の同時攻撃失敗で通常攻撃力減少 スタメンの属性数がn色以上ないと、通常攻撃においてその影響を逃れられない。当然だがn色以上あってもn色未満で攻撃すると減少効果は発生してしまう。 ハートBOX系 ハートBOXドロップ無し スキルの効果によるぷよ→ハートBOX変換は有効。 敵が変換してくることもある。 ハートBOXを巻き込むとダメージを受ける 連鎖中にハートBOXを巻き込んで消すと、本来の回復量に応じたダメージを受ける。 当然、連鎖するほどダメージが増える。ハートBOXはなぞり消しするか、色ぷよに変換するスキルを使って対処しよう。 スキル・リーダースキルの効果や全消しによる回復は有効で、ステージ効果による被ダメージを相殺する。 ハートBOXを1個以上巻き込まないとダメージを受ける ローゼマの挑戦状のひとりでクエスト鬼辛で初登場。後にとことんの塔54Fでもこのステージ効果が登場した。上記のハートBOXを巻き込むとダメージを受けるのとはほぼ真逆で、こちらは連鎖中に1つでもハートBOXを巻き込まないと、ターン終了時にダメージを受ける。ダメージは味方の攻撃後に発生することと、最大HPの割合ダメージになっているという違いがある。 状態異常系 定期的にプレイヤー側のカード数枚が状態異常になる。 怒り 怯え 混乱 麻痺 毒 フィールド効果系 一定ターン毎にフィールド効果が発生する 晴れ 雨 風 雷 雪 ラブリーオーラ おじゃまの雨 アンラッキーオーラ 一部のメインストーリーやとことんの塔でも発生する その他 回復無効 ハートBOXのドロップ無し、スキルによる回復も無効。 かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。が、第1回 ビンゴアリーナでこの回復を無効化する行動を行う敵がまさかの登場。そのイベントではハートBOXもあったが、回復を無効化されることそのものが非常に厄介な効果なので、復活されないことを願うばかりである… ○○ぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く) どんなに連鎖しても、指定された色ぷよが補充されない。ハートBOXドロップ無しの色ぷよ版みたいなもので、実質的にフィールドは4色になり、原作のぷよぷよシリーズと似たような感じになる。(*1) 過信は禁物だが、4色になる関係上落ちコンが割と暴走しやすくなりやすいので想像以上のダメージを出せる可能性もある。 スキル・リーダースキルの効果による変換は有効。また、だいれんさチャンスは通常通り5色構成。 2017年12月の名探偵コナンラッシュ以降ギルドイベントで出現。トレジャーイベントのナゾ盾クエスト (甘口)や「電撃エコロ団襲来」でも登場する。 ○○ぷよが自然発生しない 納涼おじゃまぷよ屋敷クエストに「緑ぷよが自然発生しない」が登場。 「○○ぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く)」と同様、指定された色ぷよが補充されない。 いわゆる表記揺れである。 みどりぷよ誘拐事件 2017年9月開催のストーリークエストに登場。 「みどりぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く)」「緑ぷよが自然発生しない」と同様、みどりぷよが補充されない。 クエスト開始時スキル発動可能 最初からノーマルスキルを発動可能な状態でクエストが始まる。 (フルパワースキルを発動するには追加で溜める必要あり) この効果はおためしクエストSP (フルパワーキャラクターの試用クエスト) に設定されている。 通常のおためしクエストと異なりスキルを溜める必要が無いため、ノーマルスキルも手軽に試すことができる。 ステージ効果ではないが、協力ボスチャレンジをやるき30でいどむ際もこの状態になる。 (何枚が発動可能かは開催回によって異なる) スキルが使用できないよ そのクエスト中、一切スキルを発動できない。 トレジャーイベントのナゾ盾クエストで登場。 1ターン中のスキル発動可能回数○回 同じターンにスキルを発動できる回数が制限される。 高難易度クエスト「プワープ秘境探検」や「電撃エコロ団襲来」、「ヒカガク研究所襲来」に登場するステージ効果。 スキル発動時に発生する攻撃無効 スキル発動によって発生する攻撃ではダメージを与えられない。 ティルラの挑戦状のひとりでクエスト鬼辛で登場。 通常攻撃無効のステージ効果を逆にしたものに近く、こちらは追加効果を持つ攻撃スキルもすべて無効化されてしまう(怯えを付与する雪国シリーズや混乱を付与するいたずら妖精シリーズ、ターンプラスを付与する最果ての料理人シリーズなど)。 逆に言えばダメージを発生させないスキルなら精霊シリーズのような状態異常も対象の耐性がなければ有効であり、毒による通常攻撃以外でダメージを与える手段も可能ではある(状態異常耐性がない場合に限るが)。 また、複数の効果を持つスキルも条件に当てはまらない部分は普通に発動する。例としてかわったエコロのような一斉攻撃+味方のワイルド化は攻撃の方こそ無効化するものの、味方に付与するワイルド化自体は正常に発動してくれる。
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パーツの種類のひとつとして、安定翼をつける。 戦闘機の部品って、何があるだろう、と思っていて思いついたもの。 AC4にもスタビライザーがあるが、それとほぼ同等の効果を狙う。 ルール的には、スタビライザーをつけることにより安定性が上昇し、イニシアティヴが取りやすくなる。 が、全体の重量が増加し、回避率や移動力にしわ寄せが入る。 10.14訂正 スタビライザーの効果を、良く分かっていなかったが、その後図説戦車という本で、効果を確認。 機体の安定性を高める、という効果をAC4では出していたけれど、主流は武器の命中率へのマイナス修正を軽減する、という働きがあるんだな。そういえば、コマンドウルフACについているでっかいスタビライザーも、武器と一体化していた。 ということで、装備されている場所と同一部位にある武器の、異動によるマイナス修正を軽減する、という効果に訂正。
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一覧 エンチャント3つの時の修飾詞 エンチャント4つの時の修飾詞 キャップ値のある効果のまとめ コメント 一般装備品は修飾詞が1つ付くと売却価格がおよそ4割増し、2つでおよそ8割増しになる。 属性攻撃が2つ以上ついた武器は、前のスロットにあるものが無効となり、後のスロットにあるものが有効になる。 「通常攻撃時~」の効果は、通常攻撃相当の攻撃(アヴェンジャー等)であれば何にでも乗る。 最終ステータス = ( 素のステータス(*1) + エンチャント修正値 + 装備性能値 ) × 装備補正修正値は、素のステータスにステータスアップ/ダウン率の合計を掛けたもの(端数切捨て)。(*2)最終ステータスで端数が処理されるわけではない。 一覧 一般効果 編集種類 効果 第一修飾詞 第二修飾詞 備考 累積 編集 ステータス小アップ 最大HP小アップ 豪胆な 剛力の 素HP+5% ※ 有 ※ 編集 最大TP小アップ 込めた 秘力の 素TP+5% ※ 有 ※ 編集 ATK小アップ 猛き 膂力の 素ATK+5% ※ 有 ※ 編集 DEF小アップ 鉄壁な 盤石の 素DEF+5% ※ 有 ※ 編集 INT小アップ 賢しき 怜悧の 素INT+5% ※ 有 ※ 編集 RES小アップ 寛大な 恩情の 素RES+5% ※ 有 ※ 編集 DEX小アップ 練達な 手練の 素DEX+5% ※ 有 ※ 編集 AGI小アップ 軽快な 疾風の 素AGI+5% ※ 有 ※ 編集 ステータスアップ 最大HPアップ 強壮な 体力の 素HP+10% ※ 有 ※ 編集 最大TPアップ 秘めた 精力の 素TP+10% ※ 有 ※ 編集 ATKアップ 逞しき 腕力の 素ATK+10% ※ 有 ※ 編集 DEFアップ 強固な 堅確の 素DEF+10% ※ 有 ※ 編集 INTアップ 賢明な 知力の 素INT+10% ※ 有 ※ 編集 RESアップ 慈悲な 温柔の 素RES+10% ※ 有 ※ 編集 DEXアップ 巧みな 技力の 素DEX+10% ※ 有 ※ 編集 AGIアップ 俊敏な 脚力の 素AGI+10% ※ 有 ※ 編集 ステータスダウン 最大HPダウン 脆弱な 弱力の 素HP-10% ※ 有 ※ 編集 最大TPダウン 衰えし 惰弱の 素TP-10% ※ 有 ※ 編集 ATKダウン 微力な 細腕の 素ATK-10% ※ 有 ※ 編集 DEFダウン 脆き 柔肌の 素DEF-10% ※ 有 ※ 編集 INTダウン 愚鈍な 暗愚の 素INT-10% ※ 有 ※ 編集 RESダウン 老獪な 邪念の 素RES-10% ※ 有 ※ 編集 DEXダウン 未熟な 無様の 素DEX-10% ※ 有 ※ 編集 AGIダウン 鈍重な 愚図の 素AGI-10% ※ 有 ※ 編集 能力小アップ 物理攻撃力小アップ 勇猛な 戦人の 物理攻撃力+2%(最大50%) 有 編集 物理防御力小アップ 留めし 不落の 有 編集 物理命中率小アップ 聡明な 腕前の 有 編集 物理回避率小アップ 避けし 遁走の 有 編集 魔法攻撃力小アップ 怯みし 滅裂の 魔法攻撃力+2%(最大50%) 有 編集 魔法防御力小アップ 現れし 守りの 有 編集 魔法命中率小アップ 示しし 行者の 有 編集 魔法回避率小アップ 退けし 破魔の 有 編集 行動速度小アップ 敏捷な 俊足の 行動速度+5%(最大50%) 有 編集 クリティカル率小アップ 射抜く 必中の 有 編集 詠唱速度小アップ 軽妙な 駿馬の 詠唱速度+10%(最大50%) 有 編集 被クリティカル率小ダウン 阻みし 抑止の 有 編集 能力アップ 物理攻撃力アップ 武神な 巨人の 物理攻撃力+4%(最大50%) 有 編集 物理防御力アップ 耐えし 鉄壁の 有 編集 物理命中率アップ 狡猾な 技能の 有 編集 物理回避率アップ 免れし 跳躍の 有 編集 魔法攻撃力アップ 戦慄く 混沌の 魔法攻撃力+4%(最大50%) 有 編集 魔法防御力アップ 刻みし 加護の 有 編集 魔法命中率アップ 導きし 賢者の 有 編集 魔法回避率アップ 封じし 退魔の 有 編集 行動速度アップ 早急な 神速の 行動速度+10%(最大50%) 有 編集 クリティカル率アップ 貫きし 会心の 有 編集 詠唱速度アップ 早口な 流星の 詠唱速度+20%(最大50%) 有 編集 被クリティカル率ダウン 停めし 均衡の 有 編集 能力ダウン 行動速度ダウン 緩慢な 鈍足の 有 編集 詠唱速度ダウン 滞る 蝸牛の 有 編集 属性攻撃 火属性魔法強化(武器属性:火) 炎巻く 火炎の 火属性魔法使用時に魔法攻撃力を1.2倍+武器属性が火属性になる - 編集 水属性魔法強化(武器属性:水) 押流す 湧水の 水属性魔法使用時に魔法攻撃力を1.2倍+武器属性が水属性になる - 編集 風属性魔法強(武器属性:風) 吹荒ぶ 疾風の 風属性魔法使用時に魔法攻撃力を1.2倍+武器属性が風属性になる - 編集 土属性魔法強化(武器属性:土) 岩塊な 土崩の 土属性魔法使用時に魔法攻撃力を1.2倍+武器属性が土属性になる - 編集 雷属性魔法強化(武器属性:雷) 轟く 雷光の 雷属性魔法使用時に魔法攻撃力を1.2倍+武器属性が雷属性になる - 編集 属性耐性小アップ 火耐性小アップ 耐火な 不燃の 火属性耐性+10 有 編集 水耐性小アップ 流断つ 耐水の 水属性耐性+10 有 編集 風耐性小アップ 遮る 凪の 風属性耐性+10 有 編集 土耐性小アップ 睥睨す 大地の 土属性耐性+10 有 編集 雷耐性小アップ 斥ける 絶縁の 雷属性耐性+10 有 編集 火~雷耐性小アップ 無双な 不易の 火・水・風・土・雷属性耐性+7 有 編集 斬耐性小アップ 断難き 黒鉄の 斬属性耐性+10 有 編集 突耐性小アップ 峻厳な 不抜の 突属性耐性+10 有 編集 殴耐性小アップ 不撓な 堅忍の 殴属性耐性+10 有 編集 斬・突・殴耐性小アップ 勇名な 精到の 斬・突・殴属性耐性+5 有 編集 属性耐性アップ 火耐性アップ 消火な 防火の 火属性耐性+20 有 編集 水耐性アップ 塞たる 排水の 水属性耐性+20 有 編集 風耐性アップ 止めし 無風の 風属性耐性+20 有 編集 土耐性アップ 頓たる 浄土の 土属性耐性+20 有 編集 雷耐性アップ 除たる 避雷の 雷属性耐性+20 有 編集 火~雷耐性アップ 全知な 不変の 火・水・風・土・雷属性耐性+15 有 編集 斬耐性アップ 斬耐な 防斬の 斬属性耐性+20 有 編集 突耐性アップ 突耐な 防突の 突属性耐性+20 有 編集 殴耐性アップ 殴耐な 防殴の 殴属性耐性+20 有 編集 斬・突・殴耐性アップ 伝説な 完璧の 斬・突・殴属性耐性+10 有 編集 属性耐性ダウン 火耐性ダウン 猛火な 炎上の 火属性耐性-20 有 編集 水耐性ダウン 溢れる 冠水の 水属性耐性-20 有 編集 風耐性ダウン 風立つ 黒風の 風属性耐性-20 有 編集 土耐性ダウン 地滑る 雪崩の 土属性耐性-20 有 編集 雷耐性ダウン 落雷な 導電の 雷属性耐性-20 有 編集 火~雷耐性ダウン 羸弱な 虚弱の 火・水・風・土・雷属性耐性-15 有 編集 斬耐性ダウン 破断な 薄弱の 斬属性耐性-20 有 編集 突耐性ダウン 穿つ 穿孔の 突属性耐性-20 有 編集 殴耐性ダウン 柔弱な 貧弱の 殴属性耐性-20 有 編集 斬・突・殴耐性ダウン 軟弱な 欠落の 斬・突・殴属性耐性-10 有 編集 回復 毎ターンHP小回復 恢復な 勇健の HP2%回復 有 編集 毎ターンTP小回復 沖融な 情操の TP2回復 有 編集 毎ターンHP回復 蘇る 生命の HP4%回復 有 編集 毎ターンTP回復 清々な 精神の TP4回復 有 編集 追加効果 通常攻撃時 追加効果:沈黙 黙する 沈静の 通常攻撃時、低確率で沈黙を付加 - 編集 通常攻撃時 追加効果:麻痺 痺れた 痺粉の 通常攻撃時、低確率で麻痺を付加 - 編集 通常攻撃時 追加効果:石化 強張し 呪石の 通常攻撃時、低確率で石化進行中を付加 - 編集 通常攻撃時 追加効果:凍結 凍える 冷凍の 通常攻撃時、低確率で凍結を付加 - 編集 通常攻撃時 追加効果:毒 蝕む 蟲毒の 通常攻撃時、低確率で毒を付加 - 編集 通常攻撃時 追加効果:気絶 昏ゆく 絶倒の 通常攻撃時、低確率で気絶させる - 編集 通常攻撃時 追加効果:睡眠 儚き 催眠の 通常攻撃時、低確率で睡眠を付加 - 編集 通常攻撃時 追加効果:死 命絶つ 死神の 通常攻撃時、低確率で即死させる - 編集 通常攻撃時追加効果:HP吸収 渇きし 吸血の 与えたダメージの15%分HPを回復する不死・無の敵には無効 - 編集 通常攻撃時追加効果:TP吸収 魂砕く 吸精の 与えたダメージの5%分TPを回復する不死・無の敵には無効 - 編集 種族特効 悪魔に対して物理攻撃力アップ 禊ぐ 調伏の 悪魔系への物理ダメージを1.2倍にする - 編集 人間に対して物理攻撃力アップ 誅する 悪鬼の 人間系への物理ダメージを1.2倍にする - 編集 獣に対して物理攻撃力アップ 傷める 獣の 獣系への物理ダメージを1.2倍にする - 編集 竜に対して物理攻撃力アップ 屠りし 竜倒の 竜系への物理ダメージを1.2倍にする - 編集 不死に対して物理攻撃力アップ 葬りし 死霊の 不死系への物理ダメージを1.2倍にする - 編集 妖に対して物理攻撃力アップ 崇返す 退魔の 妖系への物理ダメージを1.2倍にする - 編集 魔法生物に対して物理攻撃力アップ 清める 破邪の 魔法生物系への物理ダメージを1.2倍にする - 編集 スイーツに対して物理攻撃力大アップ 手折る 造花の スイーツ系への物理ダメージを1.5倍にする - 編集 その他 被物理ダメージ小カット 堅固な 剛直の 被物理ダメージカット-5%(最大50%) 有 編集 被物理ダメージカット 強靭な 堅牢の 被物理ダメージカット-10%(最大50%) 有 編集 被魔法ダメージ小カット 魔阻む 祈りの 被魔法ダメージカット-5%(最大50%) 有 編集 被魔法ダメージカット 豊かな 祝福の 被魔法ダメージカット-10%(最大50%) 有 編集 被ダメージ小カット 凌ぎし 救いの 被ダメージカット-4%(最大50%) 有 編集 被ダメージカット 防ぎし 守護の 被ダメージカット-8%(最大50%) 有 編集 被ダメージを一定量TPに変換 吸入な 天象の 被ダメージの5%をTPとして得る(最低値1)毒やトラップでのダメージでも回復する 有? 編集 詠唱・詩・ダンス・人形中断率小ダウン 一心な 不惑の 中断率-3%(最大-100%?) 有 編集 詠唱・詩・ダンス・人形中断率ダウン 無心な 信念の 中断率-6%(最大-100%?) 有 編集 詠唱・詩・ダンス・人形中断率アップ 惑いし 煩悶の 中断率+6%(最大+100%?) 有 編集 敵対心アップ 禍々し 陽動の 敵対心+5%(最大89%) 有 編集 敵対心ダウン 神々し 隠密の 敵対心-5%(最大-11%) 有 編集 封印書・ユニーク武具限定 編集種類 効果 第一修飾詞 第二修飾詞 備考 累積 編集 属性耐性大アップ 火~雷耐性大アップ - - 火・水・風・土・雷属性耐性+50 有 編集 斬・突・殴耐性大アップ - - 斬・突・殴属性耐性+25 有 編集 無効化 沈黙無効化 - - 沈黙を100%防ぐ - 編集 麻痺無効化 - - 麻痺を100%防ぐ - 編集 石化無効化 - - 石化・石化進行中を100%防ぐ - 編集 凍結無効化 - - 凍結を100%防ぐ - 編集 毒無効化 - - 毒を100%防ぐ - 編集 睡眠無効化 - - 睡眠を100%防ぐ - 編集 気絶無効化 - - 気絶を100%防ぐ - 編集 即死無効化 - - 即死を100%防ぐ - 編集 状態異常無効 - - 全ての状態異常を100%防ぐ - 編集 斬攻撃無効 - - 斬属性攻撃のダメージを0にする - 編集 突攻撃無効 - - 突属性攻撃のダメージを0にする - 編集 殴攻撃無効 - - 殴属性攻撃のダメージを0にする - 編集 斬・突・殴攻撃無効 - - 斬・突・殴属性攻撃のダメージを0にする - 編集 追加効果 通常攻撃時追加効果:死を高確率 - - 通常攻撃時、高確率で即死させる - 編集 通常攻撃時追加効果:大HP吸収 - - 与えたダメージの50%分HPを回復する不死系の敵には無効 - 編集 通常攻撃時追加効果:大TP吸収 - - 与えたダメージの20%分TPを回復する不死系の敵には無効 - 編集 種族特効 悪魔に対して物理攻撃力大アップ - - 悪魔系への物理ダメージを1.4倍にする - 編集 人間に対して物理攻撃力大アップ - - 人間系への物理ダメージを1.4倍にする - 編集 人間に対して物理攻撃力超アップ - - 人間系への物理ダメージを2倍にする - 編集 獣に対して物理攻撃力大アップ - - 獣系への物理ダメージを1.4倍にする - 編集 竜に対して物理攻撃力大アップ - - 竜系への物理ダメージを1.4倍にする - 編集 不死に対して物理攻撃力大アップ - - 不死系への物理ダメージを1.4倍にする - 編集 妖に対して物理攻撃力大アップ - - 妖系への物理ダメージを1.4倍にする - 編集 魔法生物に対して物理攻撃力大アップ - - 魔法生物系への物理ダメージを1.4倍にする - 編集 スイーツに対して物理攻撃力超アップ - - スイーツ系への物理ダメージを2倍にする - 編集 猫科に対して物理攻撃力超アップ - - 猫科への物理ダメージを2倍にする - 編集 その他 詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン - - 中断率-??%(最大-100%?) 有 編集 敵のHPと能力が見えるようになる - - 常時サーチアイと同じ効果装備者死亡で見えなくなる図書館やキャンプ画面でも有効 - 編集 ガスによるトラップ無効 - - ガスによるトラップを無効にする - 編集 戦闘終了時にHPが全快する - - 奉仕の心と同じタイミング - 編集 戦闘終了時にTPが全快する - - 奉仕の心と同じタイミング - 編集 ヤル気が最高値で固定される - - 装備した時点で最高値に上昇装備している限り維持(*3)外しても他の要因で下がらない限りそのまま - 編集 table_editを直接編集 エンチャント3つの時の修飾詞 武器 熱き革命家の 寸鉄殺人の 前人未到の 一騎当千の 斬新奇抜の 真骨頂の 空と大地の 生殺与奪の 愛と勇気の 痛快無比の 免許皆伝の 波乱万丈の 怪力無比の まったりな 小粋な 依丈夫な 破天荒な 魂震える 必殺必中 近未来的 フリーダム ミスティック ブレイブ インスパイア ワイルド 防具 大御所の 堅忍不抜の 円満具足の 漁翁得利の 唯一無二の 七転八起の 感無量の 天恵万歳の 伝説手前の ぽかぽかの 毒電波的な 夢心地な 気高き 誉れ高き 安全第一 英知結集 頭脳明晰 悪霊退散 敬天愛人 息災延命 金城鉄壁 アガペー アストラル ジニアス エルダー エンチャント4つの時の修飾詞 武器 八紘一宇の 天衣無縫の 破邪顕正の 空前絶後の 難攻不落の 驚天動地の 国士無双の 宇宙鬼神の 悪滅正義の 超絶勇者の 世紀末覇者の 黒き魔王の 正義が燃える 運命改変 怒髪衝天 銀河旋風 最終兵器 一発逆転 熱血最強 勇気凛々 カイザー デストロイ ジャスティス アストロ ミラクル 防具 全知全能の 完全無欠の 絶対無敵の 明鏡止水の 不朽不滅の 創世神秘の 独立独歩の 大胆不敵の 白き精霊の 大願成就の 九死一生の 秘密結社の 救世主の 国宝級の 未来に輝く ゆるめな 豪華絢爛 家内安全 カラミティ フォーエバー ディヴァイン エターナル バリバリ トリケトラ ラブビート キャップ値のある効果のまとめ エンチャント効果 1個あたりの上昇値 キャップ値 備考 物理/魔法攻撃力アップ +4% +50% 敵対心アップ +5% +89% 敵対心ダウン -5% -11% キャップ値は要検証 行動速度アップ +10% +50% 詠唱速度アップ +20% +50% 詠唱・詩・ダンス・人形中断率ダウン -6% -100% キャップ値は要検証 被物理ダメージカット -10% -50% 被ダメージカットと合算 被魔法ダメージカット -10% -50% 被ダメージカットと合算 被ダメージカット -8% -50% 被物理/魔法ダメージカットと合算 このページを編集 コメント +の修正値で+50以上は3枠、+75以上は4枠 っていうのと、既に武器についてるエンチャントと封印書のエンチャントの種類が関係してるんだったか 種類の方は同じエンチャント三つとか四つ付けるときに問題になるけど。基本は修正値依存やね。 鍛冶屋の項目よく読めばいいと思うよー -- 2013-08-17 12 57 15 ATKと物理攻撃力アップってどっちが効果高いの? -- 2014-10-06 17 30 59 ↑詳しくは検証してみないとわからんが、もしも物理アップの効果が“装備した数値から4%アップ”ならば圧倒的に物理アップのが強いとおもうが、多分そんなことはなさそう。 じゃあATK(10%)のほうが圧倒的に優れているかといえば、ATKは一つの装備に一つしかつけられない・物理アップはいくつでもつけられるという違いはあるので、とりあえずATKを優先し、足りなければほしいだけ物理アップをつける。ってのがいいんじゃないか? -- 2014-10-10 10 07 26 職業別運用考察のJOのページ見たら軽い検証結果載ってる。 封印書のDEFアップと物理攻撃アップを比べてるが、ATKでも同じなんじゃないか? それが正しいとするなら序盤~中盤はATKアップ、終盤で能力が上がってきたら物理アップのが良いと思われる。 -- 2014-10-10 19 40 16 ~アップというのはバーサークやディフェンダーとか強化の最後に計算するものだから、終盤はかなり伸びる JOの考察のを例にすると、切り札使用後ATK1600だとして5つ積めば1600+800の攻撃力になる、数値じゃみえないけどね -- 2014-10-19 19 54 07 ↑すまん、計算おかしい、行動速度アップと混同してたorz 物理攻撃力+4%(最大50%)だから50%は13個つまないといけない -- 2014-10-19 20 00 28 物理攻撃力13個とかどう足掻いても積めない -- 2016-05-05 02 18 00 素ATKをx、武器攻撃力をYとすると1.1X+Y<1.04(X+Y)の条件は。1.5X Y。素ATKの1.5倍武器が強ければ物理アップ山積みの方がいい。 また、物理13個はくノ一なら可能と思います -- 2017-07-31 06 44 48 KNでも物理攻撃力アップ13個付けるのは難しそう(理論上は可能だけど) 容易に準備できる品だと11個まで。 武器:一般装備品の二刀流(4x2個) 兜:士魂鉢金or白皇の仮面(1個) 胴:湿ってる柔道着(1個) アクセサリ:該当なし 封印書:ソウルブリンガーなど(1個) これ以上は物理攻撃力アップ2個付きの一般防具を偶然確保するしかない。 一種の浪漫は感じますが(KNの火力的にも)現実的では無いでしょうね。 -- 2021-08-14 09 14 26 被ダメカット系のキャップ値について 同じ敵に対してエンチャント数を調整して被ダメを確認。(PSP版にて確認) 結果、被物理/魔法ダメージカットおよび被ダメージカットは合算されており 物理・魔法それぞれで50%カットがキャップ値でした。 >備考欄の「合算かは不明」を「合算される」に修正しました -- 2021-08-14 09 16 50 コメント すべてのコメントを見る
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武家屋敷 家具効果 破天の章にアップデートしたアカウントのみ可能。 一部の家具は調べることで、アイテムが入手できる、ステータスに一時的な影響が出るなどといった効果がある(薬などと同じ)。なお、アイテムは鍋料理に使用することが出来る。 効果一覧 内容 該当する家具 効果、入手できるもの 備考 ○○を探る 入れ物系家具全般 材料アイテムが手に入る(下記) 井戸で水を汲む 井戸系家具 材料アイテムが手に入る(下記) ○○を食べる 食べ物系家具 色々な効果がある(下記) 酒を入れる 酒樽、猪口等 酒を飲む 酒類が1個必要 石碑を拝む 石碑系 地蔵を拝む 地蔵系 魅力上昇 墓を拝む 墓系 耐久上昇 南蛮観音を拝む 南蛮観音像 器用上昇 神棚を拝む 神棚系 魅力上昇 三尊像を拝む 三尊像 知力上昇 狛犬を拝む 狛犬 知力上昇 稲荷像を拝む 稲荷像 腕力上昇 三法を拝む 三法系 器用上昇 活花を調べる 活花系 ランダム1属性上昇 車を探る 押車等 持ち物の重量が大幅に減る 約10分間持続 草履 草履系 行進曲の効果 ハニワ ハニワ系 音楽変更 昇り旗 昇り旗系 音楽変更(合戦) 青龍の首 青龍の首 音楽変更(ボス) 白虎の敷物 白虎の敷物 玄武の甲羅 玄武の甲羅 棍棒 棍棒系 戦闘モーション 布団 布団系 死亡モーション 火鉢 火鉢系 跳ね上がる 太鼓を調べる 太鼓系 鼓を打つ 招き猫 招き猫 目が合ったような気がする 語りかけてくる(*1) 能力上昇 巫女人形 人形 目が合ったような気がする 語りかけてくる 能力上昇 鍋を火にかける 囲炉裏系 下記参照 釜戸 釜戸系 下記参照 鍛冶屋道具 - 看板に書き込む 看板系 掲示板に任意のメッセージを残せる 食物の効果 動作 効果 美味しかった 生気継続回復状態 腐っている 生気減少状態 しょっぱい 甘かった 辛かった 味に飛び上がった 跳ね上がる おかしな薬が入っていた 巨人化小人化 毒が入っていた 生命気合0(死亡しない) 急に眠くなってきた 寝るモーション 急に走り出したくなった 行進曲 食べ過ぎた キャラが太る 食欲が失せた キャラが痩せる 背が伸びた キャラ身長が伸びる 縮み上がった キャラの身長が縮む 鍋料理 屋内家具屋で売られている鍋料理の土鍋を使うと、材料系アイテムをいれることができる(食料、酒なども可能)。屋敷内で発見したアイテムも可能 材料を最低3個以上入れると火にかけることができるようになる。 ただし材料は1人1つしか入れることが出来ない。 火にかけると入れた材料の分だけ鍋料理が出来る。ゾーン専用で持ち出しは出来ない。 お腹を壊すと、生命気合0になる(死亡しない)。 名前 価値 効果 地獄の鍋料理 7 お腹を壊す仁王に変身 白濁した鍋料理 白馬に変身 汚濁した鍋料理 腐敗した鍋料理 7 生産 屋内家具の鍛冶屋道具および釜戸を設置すると特定の材料からアイテムを生産することが出来る 原則、鍛冶屋道具でつくったものはゾーン専用(持ち出し不可)、釜戸で作ったものは持ち出し可能。 器具 生産品 材料 効果 備考 釜戸 愛妻弁当・壱 愛妻料理書 1 今夜の約束極意 2 繊細な包丁術応用 3今晩の献立表 5 愛の味付け術極意 4 愛情の水;3 魅力+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る お手製ケーキ お手製ケーキの書 1 痩身祈願入門 2 お祝いの手紙 3南蛮砂糖菓子 5南蛮料理術応用 4 愛情の水 2 耐久力+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 母の手料理・壱 母の記録帳 1 お母さんの手紙 2 感謝の涙 4親孝行応用 4 速攻調理術極意 5 おいしそうな水 5 知力+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 苦瓜汁 琉球料理秘伝書 1 百歳の知恵 2 健康祈願極意 3琉球苦瓜 4 苦味の旨味入門 5 よく澄んだ水 4 腕力+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 田舎料理・壱 郷土料理の書 1 もてなしの心 2 囲炉裏の喜び入門 3旅の楽しみ極意 4 田舎の思い出 5 清らかな水 4 器用+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 天竺汁ご飯・激辛 天竺料理秘伝書 1 挑戦者の心得 2 赤唐辛子 4隠し味の素 5 香辛料応用 3 よく澄んだ水 5 火属性+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 男の家庭料理・山 男の料理書 1 怪しいきのこ 2 ぶつ切り応用 5豪快な味付術極意 3 真心料理入門 4 清らかな水 5 土属性+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 豪華屋敷御膳 禁断の料理書 1 知らぬが仏応用 2 ねずみ捕獲術極意 3丸焼けねずみ 5 ねずみ料理術入門 4 おいしそうな水 4 風属性+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 鍛冶屋道具 からくり手投げ弾 手投げ弾の設計図 1 南蛮火薬術応用 2 ガラスの破片 4大黒柱の欠片 5 からくり術応用 3 臭う水 3 使用するとターゲットしたPCへ渡る爆発すると生気が減り混乱状態になる ゾーン専用相手が必要自分の近くで爆発したとき同じ被害を食らう からくり爆弾 爆弾の設計図 1 南蛮火薬術入門 2 陶器の破片 5天井板の切れ端 4 からくり術入門 3 臭う水 2 何度か使用すると爆発する生気が減り混乱状態になる ゾーン専用自分の近くで爆発したとき同じ被害を食らう 入手できる材料アイテム一覧 名前 入手方法 価値 重量 特殊効果 手投げ弾の設計図 箱系 10 0.1 なし からくり術応用 6 0.1 なし からくり術入門 6 0.1 なし 愛の味付術極意 6 0.1 なし 南蛮料理術応用 6 0.1 なし 速攻調理術極意 6 0.1 なし 苦味の旨味入門 6 0.1 なし 田舎の思い出 6 0.1 なし 香辛料応用 6 0.1 なし 真心料理入門 6 0.1 なし ねずみ料理術入門 6 0.1 なし 大黒柱の欠片 7 0.1 なし 天井板の切れ端 7 0.1 なし 今晩の献立表 7 0.1 なし 南蛮砂糖菓子 7 0.1 なし 親孝行応用 7 0.1 なし 琉球苦瓜 7 0.1 なし 旅の楽しみ極意 7 0.1 なし 隠し味の素 7 0.1 なし 豪快な味付術極意 7 0.1 なし 丸焼けねずみ 7 0.1 なし 陶器の破片 8 0.1 なし ガラスの破片 8 0.1 なし 繊細な包丁術応用 8 0.1 なし お祝いの手紙 8 0.1 なし 感謝の涙 8 0.1 なし 健康祈願極意 8 0.1 なし 囲炉裏の喜び入門 8 0.1 なし 赤唐辛子 8 0.1 なし ぶつ切り応用 8 0.1 なし ねずみ捕獲術極意 8 0.1 なし 南蛮火薬術応用 9 0.1 なし 南蛮火薬術入門 9 0.1 なし 今夜の約束極意 9 0.1 なし 痩身祈願入門 9 0.1 なし お母さんの手紙 9 0.1 なし 百歳の知恵 9 0.1 なし もてなしの心 9 0.1 なし 挑戦者の心得 9 0.1 なし 怪しいきのこ 9 0.1 なし 知らぬが仏応用 9 0.1 なし 爆弾の設計図 10 0.1 なし 愛妻料理書 10 0.1 なし お手製ケーキの書 10 0.1 なし 母の記録帳 10 0.1 なし 琉球料理秘伝書 10 0.1 なし 郷土料理の書 10 0.1 なし 天竺料理秘伝書 10 0.1 なし 男の料理書・壱 10 0.1 なし 禁断の料理書・壱 10 0.1 なし 名前 入手方法 価値 重量 特殊効果 臭う水 井戸系 8 愛情の水 7 おいしそうな水 6 清らかな水 5 よく澄んだ水 4 関連ページ 屋内家具屋 屋外家具屋 銅銭交換アイテム 武功交換アイテム 知行加工品家具 家具生産 採集による家具 NPCドロップ家具 イベントによる家具
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キャプテンエメラルドの望遠鏡 caribbean_telescope_1003.swf 大航海時代 カリブ海 港町 パソコン 男女共通 ファッション 小物 300アメG http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10491647395.html
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効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
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レランバフ詳細各項目のオススメ レランバフ 詳細 A---耐属性上昇Lv1(+5)、その他 B---耐属性上昇Lv2(+10)、その他 C1--ステータス上昇Lv1(+5)、その他 C2--生産補助、その他 D1--ステータス上昇Lv2(+10)、その他 D2--ステータス上昇Lv3(+10長時間)、その他 D3--現在はドラゴンステーキのみ D4--現在は熟成肉の香草焼きのみ E---自然回復量UP(飲み物) F---酒類系ステータス上昇 ABCDEFからそれぞれ1つ、合計6つまで同時に効果が出ます。 ABEFのグループ内では後から食べた(飲んだ)もので上書きされます。 CとDのグループ内で数字が同じ場合は、後から食べたもので上書きされます。 数字が違う場合は大きいものが優先されます。 各項目のオススメ A枠 名前 効果名称 グループ 効果 使用者 かき揚げ 耐全属性上昇 Lv1 A 耐全属性+5 リンゴ飴 しまざけ 桜餅 かぼちゃプリン タイヤキ アリの佃煮 肝吸い スタミナ増進 Lv1 耐全属性+5、MST+5 ミート サンド 耐火属性上昇 Lv1 耐火属性+10 ストロベリー サンド 耐水属性上昇 Lv1 耐水属性+10 イチゴ大福 海鮮丼 海鮮パワー Lv1 耐水属性+30、MHP/MMP/MST-5 お握り 耐地属性上昇 Lv1 耐地属性+10 豆大福 ライス 耐風属性上昇 Lv1 耐風属性+10 草餅 エッグ サンド 耐無属性上昇 Lv1 耐無属性+10 大福 キャビア 肝吸い スタミナ増進 MST+5、耐全属性+5 B枠 名前 効果 名称 グループ 効果 使用者